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为何Switch成功了而 PSV 失败了?
2026-02-26 05:43:00

刚好我是第一批PSV玩家,PSV1000几乎是出了我就买了,我可以说一下当年的第一手感受。

PSV是一台半成品,是真的,哪怕以当年的视角来看也是这样子,这东西就是一台纯纯的索尼技术升级失败后出现的烂尾硬件。

以当年的视角来看,PSV有几个巨大的问题。

1:电池太烂了。

PSV的电池性能没有跟得上他的耗电速度,一般而言,充满一次电的PSV只能玩大概3个小时就会趴窝。文字类游戏可能久一点,但也就5—6个小时。

它还不像PSP可以换电池,PSV的电池是内置的。

对比PSV的上一代掌机PSP的话,当时PSP3000一块电池,在高强度动作游戏下依然能用6小时以上,还能带好几块。PS go虽然内置电池,却有着通宵级别的续航能力,文字游戏甚至能玩一天(不频繁开关机的话,PSP开关机特别耗电)。而且PS go的充电线特别轻可以带着走。

但当年的PSV充电器可是非常的沉,是那种老式的带个大铁坨子的,不是今天的手机充电线。所以带着PSV充电线走还不如在家插着当座机呢。

更奇葩的是,PSV要充满差不多要4—5小时,也就是说如果你玩的是动作游戏,那么充电需要的时间甚至比能玩的时间还长。

只能说是史诗级奇葩的续航能力。

2:PSV太重了,而且外壳设计的不合理。

PSV当时比PSP大了两三圈,比现在常用的智能机宽四圈以上,1000尤其重。这玩意就像个扁平的砖头一样。

除了携带难,PSV还不能平躺在床上玩,因为无法按RL按键。

为什么呢?还是因为重,如果你不使用食指顶住PSV的上半截,这玩意就会翻下来直接拍到你脸上,没办法像现在的智能机一样仅仅用小指架住机器实现平躺着玩耍(反正我做不到)。

PSV的两侧并没有添加防滑的握把之类的东西。

但是顶着上半截,你就没办法准确的按肩键。

要是必须坐起来起来一本正经的用,这还叫掌机么???

3:PSV的操作框架有问题

PSV是对标“掌上主机”设计的,但是他的操作上比正常的手柄少了四个按键。

也就是LT,RT,L3,R3。

简单来说就是手柄的左右扳机和双摇杆隐键。

这就导致PSV设计游戏的时候非常的被动,很多与主机同步推出的游戏都有大量的组合按键操作。

没办法啊,天生比别人少四个按键。

当然PSV有触摸板和触屏以及陀螺仪,似乎可以把操作移植到这上面。

然而实际上更糟糕了。PSV的触屏技术并不成熟,是很早期的触屏,精准度,速度,反应力远远无法与现在的智能机相比,不但无法操作,甚至会产生大量误触(比如不少PSV射击游戏的开镜是用点一下屏幕解决的,那属实是妈妈咪了,关键时刻根本开不了)

陀螺仪也是一个德行,我都是关了的,不然连瞄准都没法执行。

也就是说,PSV拿来解决按键缺失问题的三个选项(触屏,背触,陀螺仪),全都是半成品级别的烂货,大部分玩家根本没办法用。

而且PSV的圈角叉方四功能键特别小(比起PSP),很多组合键按起来犹如上刑,更是让很多游戏的操作变得超级折磨。

4:PSV的性能不足以支撑索尼给他的定位

PSV的性能其实挺差的,当时撑死了也就能正常的移植一些PS2,XBOX时代的游戏,大小也最多4G左右,很多PS2的大作PSV都撑不起来。

比如忍龙黑,就是XBOX时代的游戏,移植后表现很好。PSV其实更适合作为一台怀旧产品,大量移植PS2时代的佳作,以及PS2时代老IP的外传小品游戏(就像是PSP的定位一样)

再像是重力异想世界,当时就算是很好的PSV原生小品游戏。

但是PSV游戏可能是开发难度比较高,游戏成本贵,不知道为什么索尼给了他一个PS3移植游戏,甚至是跟PS4同时代的定位。

然后就出现了笑话级别的

掉帧西格玛2,PS3的忍龙西格玛移植,掉帧掉到你想吐(这个我还有正版卡带,那是真的卡,属于眨眼补帧的)

十人无双(无双游戏同屏人数几乎超不过三十人,远景一片糊,就这还卡的稀里哗啦)

三秒地带(杀戮地带,完全对标主机的FPS大作,一个上午不到就能通关,因为再大PSV塞不下了,爽么?可惜是三秒男)

六图忍道(忍道2散华,作为一个有数百任务的潜入游戏,只有六张地图,五个敌人类型,然后反复切换,你玩一上午就能把这游戏所有的图都背下来和回家一样。要知道PS2的忍道戒是能自建地图的,PSV的忍道做的比当时手机游戏还垃圾)

你在PSV上面只能玩到阉割后的“大作”,和马赛克遍地的“佳作”以及掉帧掉的亲妈都不认的“巨作”。

PSV这台本来技术就不成熟的硬件,又被索尼“天才级别”优化后强行移植上去的软件疯狂摧残了一遍,游戏体验还不如苹果4。

如果PSV能作为一台小品游戏的平台,其实不错的,但估计那样回不了本。

大概想到这么多。

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