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【心得】PC版無課玩家3個月通關8500關+(沒有使用BUG和修改)的心得(後補12000關) @糖果傳奇 Candy Crush Saga 哈啦板
2026-06-27 13:33:51

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【心得】PC版無課玩家3個月通關8500關+(沒有使用BUG和修改)的心得(後補12000關)

綜合討論

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Pichu

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shinepichu

GP1

BP-

2026-01-11 10:54:54 編輯

()首先給大家證明圖8500+關,目前還有4000+金條(沒有課金)目前全RUN 500+連勝(第一)沒有斷過也保有一定的道具量基本上有這麼多金條還可以持續累積就是無課的永動機了然後分享一下怎麼做到過關卡一些基本製造炸彈觀念當然是要有OOXOOOOXOO這兩種做炸彈的習慣基本功一定要會(不然關卡都過不了更不要說速通)。線條糖、魚糖和包裝糖則是根據關卡特性去針對做,斜線適合消遠距離的糖果,包裝糖則是必須高消除次數的障礙物。另外魚對於消遠距離和收尾都很有幫助但是殺傷力沒有前兩種強(所以適合消指定。不適合前期)。而魚是有消除原則的,魚會拒絕消魚、魚標和青蛙,(但有被障礙鎖定的魚標會去消除障礙),不會主動去消除木箱(新版本已經改成會去消木箱)、玻璃罩和巧克力生產機,優先消除順序:關卡條件的消除優先之後倒數爆彈(倒數少的優先)->蜂蜜->骷髏(後面關卡的東西)->披薩團(要四個位置各消2次共8次)->巧克力->CHECK球->障礙生產機->禁閉柵欄->龍寶寶娃娃下方->黑迴紋針->鑰匙->線串->包裝炸彈->棉花糖棒->爆炸方塊->障礙方塊->指定消除格子->軟膠糖果->特殊糖果(炸彈>包裝糖=橫線)->隨機複合障礙則以優先層級最高的障礙為最優先,有同層級的排在該層級前面。另外這些順序是消的經驗,但是很難一關同時有這麼多種障礙,所以可能有順序錯誤,如果有錯誤就麻煩幫忙留言修正囉!關卡的部分闖關策略就非常重要,因為RUN第一才有金條(之前45現在不知道為何變35了),也就是說能不能持續跑第一是你能不能永動的關鍵。關卡一區設計為15關卡組成,基本上我都是盡量保持在4顆心以上才去闖(4000關之後建議要5心,因為關卡平均難度真的有提高不少),然後最好有40分鐘以上的空檔,因為要一次跑完15個關卡1RUN,一但有中途離開的長空檔時間其他人就有超車可能所以盡可能完成一區再結束遊戲。有時候會遇到該區第1關就相當困難的關卡,你可能會丟失2條命剩下3條命,那就乖乖關遊戲等命恢復吧!花金條的接關邏輯,如果可以+5就有把握過就盡量過,或是有STEAK 6獎勵也可以搏搏看,不然最好還是死第三次+25次移動和UFO在接關,因為UFO真的是很強力(除非關卡真的爛到從開始到0次都沒進展,大概碰到過2-3次),不要花金條換愛心,也盡量不要連續接關(很花金條,除非你正在活動很必要才雙接關)..那是浪費(因為過不了的關卡就真的是過不了就是)。另外交誼方面我基本上登入就都會送愛心,求救是非常偶爾,基本上除非真的太早死光才會用別人的求救愛心不然就是先卡著,因為每天都有20個,他算是一個珍貴資源我是很省著用,到現在累積有6X個愛心。另外關於活動的部分,量力而為,不要因為要搶名次或是搶獎勵結果命不夠還硬闖下一區這樣就是吃虧,時間制的沒辦法就是放給別人拿也沒關係。重要的活動只有連續過關的活動(和大家一起分金條),起始關卡非常重要,如果活動是剛好跳在超級困難以上的關卡(關卡有5種難度-一般、困難、超難、惡夢、傳奇,基本上到超難以上就已經很難沒有道具過關),請關掉遊戲強切掉活動,直到你遇到大量好過的關卡才接這個活動,另外如果剛好有PIN活動要過時也可以先抽80,讓自己有獎勵道具時間讓自己會更好闖過。而常駐的箱子活動,我是道具任務就換掉,因為道具也是珍貴資源不要亂用,所以我寧願把他洗掉也不要去解那種只需要1個拉炮的任務。大概就是這樣,祝大家都能順利過關,有些關卡真的超級搞要有耐心。

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Pichu

shinepichu

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BP-

2026-01-11 11:10:57

先上個圖12000關+和800連勝達成可以看到右上角的金條明顯變少剩下2000+因為這段時間官方下修了金條獎勵,每次闖關第一獲得金條從45個下調到35個(有活動會變40個)BOX任務完成獎勵金盒也從30個下調到25個,再加上關卡的平均難度是一直上升的,一區很常面臨2-3個傳說難度的關卡加上活動關甚至比傳說難度關卡困難,雖然完成4個RUN會有獎勵道具,但接關使用金條的頻率也較過去關卡高,導致金條不斷地在消耗,如果難度繼續下去,預估16000關就可能面臨沒有金條的狀況,金條要盡量省著用。關卡後面也多了幾個花招,長條包裝糖上面有標註要用什麼顏色的糖果在旁邊消才會解鎖,但如果是用斜線和小包裝糖破壞也會隨機少一個,全開包裝糖的兩個獎勵糖果才會打開,所以也是個硬度很高的東西。另外還有蛇的物件,關卡會有蛇前進方向提示,讓蛇變紅觸發蛇他會無條件破壞他前進路徑所有東西,甚至原本沒有的格子也會跑出來,所以這種有蛇關卡設計往往會設計一些很畸形的消除範圍或是極為不可能單純用一般破壞方式過完的方式基本上一定要觸發蛇才能讓你好消。這樣組合關卡真的越來越機關,要過稍微困難的關卡都要稍微思考怎樣消才能快點觸發機關了。

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