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Python——类与对象(为啥要用类和对象?有什么好处?)
2025-05-21 00:36:30

类、对象在实际编程中有啥好处,为啥要用它们再给你解释怎么去理解它们

1.类的好处主要有

方便复用(如果你用函数写,就要复制整块代码,增加了代码量,增加了出错率)方便扩展(函数写段代码,若要升级、扩展,都十分复杂,容易出错,用类来扩展,则方便清晰)方便维护(因为类是把抽象的东西映射成我们常见的,摸得到的东西,容易理解,维护也方便)

举几个例子:

比如你是玩具厂的工程师,你要制作一个机器,可以批量制作鸭子形状的玩具,也许你的思路如下:

def makeDuckMoth():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭子嘴巴制作完毕')

def makeDuckEar():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭耳朵制作完毕')

def makeDuckEye():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭眼睛制作完毕')

def makeDuckHead():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭头制作完毕')

def makeDuckWing():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭翅膀制作完毕')

def makeDuckBody():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭身体制作完毕')

def makeDuckFoot():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭脚制作完毕')

def makeDuckMerge():

#这里可以放其他制作细节

print('鸭子组装完毕')

makeDuckMoth() #制作鸭嘴巴

makeDuckEar() #制作鸭耳朵

makeDuckEye() #制作鸭眼睛

makeDuckHead() #制作鸭头

makeDuckWing() #制作鸭翅膀,注意,猪是没有翅膀的

makeDuckBody() #制作鸭身体

makeDuckFoot() #制作鸭脚

makeDuckMerge() #合并鸭子的各个部位,组装成最终鸭子

第二天,老板让你,制作猪形状的玩具,难道你的代码如下:

def makePigMoth():

#这里可以放其他制作细节

print('猪嘴巴制作完毕')

def makePigEar():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪耳朵制作完毕’)

def makePigEye():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪眼睛制作完毕’)

def makePigHead():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪头制作完毕’)

def makePigBody():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪身体制作完毕’)

def makePigHand():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪手制作完毕’)

def makePigFoot():

#这里可以放其他制作细节

print(‘4只猪脚制作完毕’)

def makePigMerge():

#这里可以放其他制作细节

print(‘猪组装完毕’)

makePigMoth() #制作猪嘴巴

makePigEar() #制作猪耳朵

makePigEye() #制作猪眼睛

makePigHead() #制作猪头

makePigBody() #制作猪身体

makePigFoot() #制作4只猪脚

makePigMerge() #合并猪的各个部位,组装成最终猪

这样来,你确实完成了工作,但有没有觉得 有点累?

是不是觉得,猪和鸭子有很多相似之处?

如果你学会了,类的用法,可以非常轻松,下面是类的用法

类就像是基因的制造图纸,我们人类,生的小孩,也是两只手,两只脚,一个嘴巴,除非变异,否则不会多出一只脚的,之所以这样有序的发展,是因为我们身体里,有基因这张图纸控制着我们的繁衍

现在我们给上面例子中的制作鸭子、猪建立一个通用的制作基因表,利用他们相似制作流程 建立基因表

class Animal(object):

'''

猪和鸭子的基类(基因图纸表)

'''

def __init__(self, name): # 实例化的时候传入要制作的东西名字,如猪、鸭子

self.name = name

def makeMoth(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的嘴巴 制作完毕') #这里的self.name就是获取我们传入的name

def makeEar(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的耳朵 制作完毕')

def makeEye(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的眼睛 制作完毕')

def makeHead(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的头 制作完毕')

def makeBody(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的身体 制作完毕')

def makeFoot(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'的脚 制作完毕')

def makeMerge(self):

#这里可以放其他制作细节

print(self.name+'合并完毕')

def makeAll(self):

# 一条龙。直接跑完整个流水线

self.makeMoth()

self.makeEar()

self.makeEye()

self.makeHead()

self.makeBody()

self.makeFoot()

self.makeMerge()

可以看到,上面的图纸里,我们没有放 makeWing() #制作翅膀,那是因为猪不会飞,我们只放猪和鸭子共有的、相同的东西

接下来,用这个类,继承给Pig,代码如下

class Pig(Animal): # 括号里写Animal,意思是Pig继承Animal的所有特性,类似你继承你老爸的基因

def makeMoth(self):

#这里加详细的猪嘴巴制作流程,如长嘴巴,有两个孔

print(self.name+'的嘴巴 制作完毕')

def makeEar(self):

#耳朵大大的

print(self.name+'的耳朵 制作完毕')

def makeEye(self):

#眼睛小小的

print(self.name+'的眼睛 制作完毕')

def makeHead(self):

#很大的头

print(self.name+'的头 制作完毕')

def makeBody(self):

#略

print(self.name+'的身体 制作完毕')

def makeFoot(self):

#略

print(self.name+'的脚 制作完毕')

def makeMerge(self):

#略

print(self.name+'合并完毕')

在class Pig中,如 makeMoth里面,只加入详细制作猪嘴巴的代码,不要把制作猪头的代码放这里哦

你发现,class Pig中 没有了这2段代码,这是因为,如果你继承别的对象,如Animal后,若完全不修改某些方法属性,就可以不写出来(实际还是存在Pig中的)

def __init__(self, name):

self.name = name

def makeAll(self):

# 一条龙。直接跑完整个流水线

self.makeMoth()

self.makeEar()

self.makeEye()

self.makeHead()

self.makeBody()

self.makeFoot()

self.makeMerge()

写出来意味着,你要覆盖以前代码块里的行为,如 我们写出了makeMoth,makeEar ...

意味着我们要把makeMoth里的制作细节改成我们想要的,

猪和鸭子的嘴巴长得不一样,制作细节肯定不同,对吧?

最后我们用以下代码,让机器开始造猪

pig1 = Pig('猪') #实例化,相当于怀孕

pig1.makeAll() # 开始造猪,相当于在子宫里形成整体

现在开始造鸭子的图纸,继承Animal,覆盖某些代码

class Duck(Animal): #

def makeMoth(self):

#这里加详细的鸭子嘴巴制作流程,如长嘴巴,嘴巴硬

print(self.name+'的嘴巴 制作完毕')

def makeEar(self):

#耳朵很小

print(self.name+'的耳朵 制作完毕')

def makeEye(self):

#眼睛小小的

print(self.name+'的眼睛 制作完毕')

def makeHead(self):

#头很小

print(self.name+'的头 制作完毕')

def makeBody(self):

#略

print(self.name+'的身体 制作完毕')

def makeFoot(self):

#略

print(self.name+'的脚 制作完毕')

def makeMerge(self):

#略

print(self.name+'合并完毕')

def makeWing(self): #增加翅膀的制作流程

#略

print(self.name+'的翅膀 制作完毕')

def makeAll(self): #因为增加了翅膀,所以要覆写这个函数

self.makeMoth()

self.makeEar()

self.makeEye()

self.makeHead()

self.makeBody()

self.makeFoot()

self.makeWing() #插入翅膀制作流程

self.makeMerge()

然后用以下代码实例化,开始做鸭子

duck1 = Duck('鸭子')

duck1.makeAll()

以后我们要狗、牛、企鹅,都可以从Animal继承, Animal给我们提供了一个框架,我们只需要在这个框架上,扩展,延伸 就可以很方便的做出任何东西,这就是类的魅力

如果你要做个别的咋办?

可以建立一个 足够通用基类,慢慢扩展, 类似人类的老祖宗,最开始是微生物,后来是猴子

class Weishengwu(object):

'''假设一开始的老祖宗只会吃东西'''

def __init__(self, name):

self.name = name

def eat(self):

print('吃东西')

#开始进化成鱼类

class Fish(Weishengwu):

'''在老祖宗只会吃的基础上,学会了移动'''

def move(self):

print('移动')

#开始进化成猴子

class Houzi(Fish):

'''在鱼的基础上学会了爬树'''

def __init__(self, name, love): # 以前只有名字,现在有了爱好,或许是吃桃子、或许是荡秋千

self.name = name

self.love = love

def eat(self):

#覆写,因为吃东西的方式可能和鱼类不一样了

print('牙齿吃东西')

def move(self):

#覆写,不是在水里移动了,是陆地上移动

print('脚移动')

def Pashu(self):

print('爬树')

#你可以继续进化,继续给他增加任何功能

希望可以帮到你

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