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为什么末日离我们这么远,玩家们还偏爱末日生存类游戏?
2025-08-24 06:13:05

生化危机这款游戏的成功,是元素的新鲜感和引擎的优越性以及各种有趣的解密才能引爆市场,但如果我们理智的分析就不难发现,丧尸元素绝对是这款游戏成功的关键。

之后三上真司凭借着生化危机这一成功作品扶摇直上,而后相继推出了生化危机的许多续作,除了刚开始的三部曲之外,我们不难看出,越到后面,生化危机的销量就愈发的不那么好看了,从刚开始对子弹和药品的精打细算,到后面仅凭单手就能轻松手撕丧尸的奇葩续作,我们再也找不到刚开始玩生化危机的激情了。看来CAPCOM(卡普空)真的忘记了引进丧尸元素的初衷,那就是恐怖效果。

为什么说丧尸是最经典的恐怖题材,因为它相对科学并且符合逻辑,与我们很是相近,谁都不知道第二天睁开眼睛是不是就爆发生化危机了,而这种若即若离的危机感则是玩家们一直所追捧的,这些人并不是很喜欢能虐杀丧尸的游戏,他们喜欢的是在资源匮乏的情况下把自己的背包当成百宝库那种收纳和囤积物资的感觉,那是一种只有在末世才能找到的幸福感,这是玩家从未体验过的。

在生化危机取得成功的第二年,FALLOUT辐射系列游戏初代公布,时间设定在离我们并不遥远的近未来,在核战争爆发之后的废土世界中,玩家扮演一名普通的人类在末日的废土上拾荒求生,这时候这种末日求生概念的游戏才逐渐进入了玩家的视野之中。

在大部分玩家还在玩各种RTS(即时战略游戏)和FPS(第一人称射击类游戏)游戏的时候,一小部分玩家变成了这种类型游戏的死忠粉,他们热衷于在一无所有的废土中捡垃圾求生,体验着那种在物资荒漠中从无到有的感觉,这些玩家们可能在现实中腰缠万贯,衣食无忧,或者是生在普普通通的家庭,平常不需要依靠太多劳动来获得基本的生活资料,但是对于他们来说,这种用自己的双手创造一切的快感才是他们一直所追求的。

在这种末日求生类游戏里你可能会纠结于背包满了之后到底该丢什么东西,愤恨高级材料怎么那么稀少,但是当你真的成功建造了自己的庇护所之后,你就会有一种现实生活中买了一套北京三环内四合院的快感,因为这些都是你通过自己的劳动一砖一瓦搭建起来的,随着不断积累到最后一举成功的爽快感是所有事物都无法比拟的。

随着末日求生题材的逐步定型,我们能看到越来越多的游戏公司开始研发这种在末日中挣扎求生的游戏,如影随形的危机感,可怕的怪物,极其稀少的物资以及玩家身边心怀叵测的NPC们都成为了他们用来刺激玩家求生感的重要元素,就算是七日杀这种没有太多明确目标的游戏,玩家们也不需要过于追求目的性,因为他们知道在这款游戏中他们唯一的目的就是挣扎着像野兽一样生存下去,无论现实多么残酷。

随后这种游戏像是雨后春笋一般不停的冒了出来,这时侯又有一款优秀的生存游戏出现了,它里面没有可怕的怪物,也没有随时想要干掉你的NPC,有的只是无尽的严寒,这就是漫漫长夜。

The Long Dark(漫漫长夜)这款游戏其实并不是一个商业上很成功的游戏,但是它大胆利用了人体上的各项机制,比如你的人物会有温度,饱腹,口渴等设定,房屋还会倒塌,而且物资并不是很多,在这里你需要竭尽全力的求生,没有人会干涉你,能干涉你的只有环绕在你周围的凛凛寒冬,你需要随时维持你的三种基础计量表来保证你不会倒下,而在这种没有任何人类来和你交流的环境中长时间游荡时,你会开始思考有关人生的许多问题,我为什么非要活下去?为什么不能躺在地上等待上帝的安排,但当你想这些的时候你的手一直在动,因为你知道活下去不需要任何理由,你必须活下去,这时我们开始明白,求生欲望才是一个末日求生类游戏中永恒不变的主题。

时间继续前进,这时我们周围已经有了不少优秀的末日求生类游戏了,但一款名叫美国末日的游戏把所有顶级的游戏榜单屠了一个遍。

美国末日这款游戏并不像传统的末日求生游戏那样需要玩家去大费周章的收集生存物资,去费劲心力的建造自己的庇护所,主角甚至不会像别的游戏那样一副铁血硬汉的做派,在我看来他更像是一个活生生的人,它的游戏剧情只有一条线,那就是讲述在末日环境下那些小人物的爱恨情仇,他们的爱以及他们的责任。

我们在游玩了这么多末日求生题材游戏之后其实并没有去过于关注那些亲友已经逝去了的人,而更多的是将目光放在了自己的求生之旅上,顽皮狗则开创了另一个角度,当我们在末日之中,你我都是再卑微不过的蝼蚁,你会选择去帮助陪伴了自己漫长旅途的那个人吗,还是抛弃她选择重新拥抱现世文明。

美国末日的结局很干脆,主角直接抢回了那个陪伴自己漫长旅途的人而放弃了可能重返文明社会的希望,不知道你们是怎么想的,反正我当时看到这个结局的时候边骂主角圣母边擦眼泪,理智告诉我主角做的不对,可是情感告诉我就算有能够重返文明的机会,我也会选择爱与人性。

当我们看完三体小说之后我们可能会讴歌文明,强调着如果失去兽性我们将失去一切,但是末日生存类游戏又把我们打了回去,看到一对饥寒交迫的母子,你会选择浪费你珍贵的物资去帮助他们吗?偷袭之前,你会因为一个男人提到他七八岁的女儿而放下屠刀吗?在游戏中你会放弃你的挚爱来确保人类文明重回巅峰吗?

其实上面的答案不光是你们,我也很纠结,小说给我们提供了一个广阔的视角,你从来都不会从底层去看事情,而是跟着主角们游走在人类生死抉择的高层中,而这些末日求生类游戏则不然,你我都是最普通的底层人民,我们能够看到吃不饱的平民,互相攻伐的派别,充满人性光辉的互动或是肮脏龌龊的勾当,你会开始发现你融入了这个游戏,融入了这个社会。

游戏这种东西通常都是对一种事物的模拟,但当你在游玩这些游戏的时候,游戏的主角其实就是你,你无法放弃人性,正如同你无法放弃你背包中的那一堆石头,总想着还能靠他们做个东西,这也是我们为什么喜爱末日生存类游戏的原因,我们在这里白手起家,我们在这里乐于助人,我们在这里艰难求生,这个世界就是末日之后对我们自己的模拟,这里是群星测评,我是老张,如果你喜欢我的视频请一定帮我点订阅关注,我们下期见。返回搜狐,查看更多

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