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Android的多渠道打包
2025-05-29 18:13:44

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本篇包括以下内容:

多渠道打包概述

友盟的多渠道打包

美团的多渠道打包

360的多渠道打包

多渠道打包概述

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什么是多渠道包

渠道包就是要在安装包中添加渠道信息,也就是channel,对应不同的渠道,例如:小米市场、360市场、应用宝市场等

产品在不同的应用市场可能有不同的统计需求,需要为每个应用市场的Android包设定一个可以区分应用市场的标识,这个为Android包设定应用市场标识的过程就是多渠道打包。

为什么要提供多渠道包

国内存在着有众多的应用市场,产品在不同的渠道可能有不同的统计需求,为此Android开发人员需要为每个应用市场发布一个安装包,这里就引出了Android的多渠道打包。

在安装包中添加不同的标识,应用在请求网络的时候携带渠道信息,方便后台做运营统计。

实现多渠道打包的原理

通过配置gradle脚本实现多渠道打包

这种打包方式是使用Android Studio的编译工具gradle配合使用的,其核心原理就是通过脚本修改AndroidManifest.xml中的mate-date内容,执行N次打包签名操作实现多渠道打包的需求。然后就可以在java中通过API获取对应的数据。

如何实现

现在android渠道多种多样,其实渠道不仅仅局限于应用市场,一种推广方式也可以看做一个渠道,比如:通过人拉人的方式去推广,官网上推广,百度推广等。所以说渠道成千上万,为了推广,有时候一次也会打成千的安装包,那你半天或者一天啥都别干了,所以介绍几个大公司高效的打包方式,借鉴一下。

友盟的多渠道打包

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友盟就提供了多渠道打包的方式,可用于渠道统计等。

现在Android的构建工具换成了gradle,通过gradle,简单配置后就可以实现自动打所有渠道包。

补充知识

了解下BuildTypes、Flavors、BuildVariants三个定义:

1、BuildTypes : 构建类型,AndroidStudio的Gradle组件默认提供给了“debug”“release”两个配置。

2、Flavors : 产品渠道,可以根据productFlavors,针对不同的渠道配置个性化apk

3、BuildVariants:每一个buildtype和flavor组成一个buildvariant

友盟打包实现步骤

按照umeng的要求,manifest文件中需要有(在application下,和activity是并列关系):

android:name=“UMENG_CHANNEL”

android:value=“${UMENG_CHANNEL_VALUE}”/>

这段配置,value那里就是wandoujia,360之类的渠道名称,但是我们在这里不会去写渠道名,写的是一个占位符,后面gradle编译的时候会动态的替换掉它。

在module(一般也就是app)的build.gradle的android{}中添加如下内容:

//productFlavors是android节点的一个自节点。你需要打什么渠道的包,就在这里按umeng的要求用渠道名给UMENG_CHANNEL_VALUE赋值。

/*productFlavors {

//方式1:里面是三个渠道

wandoujia {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

yingyongbao {

manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “yingyongbao”]

}

}*/

//优化1:上面只是三个渠道,如果有几十个渠道,都这样写,重复的东西太多,观察到每个渠道就是flavor的名称,所以修改如下:

/*productFlavors {

wandoujia {

//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

}

productFlavors.all { flavor ->

flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}*/

//优化2:上面经过签名打包后生成的apk的名称是有默认命名规则的,

// 如:xxx-xiaomi-release.apk 但是我们想包含版本信息如:

// xxx-xiaomi-release-1.0.apk,所以最终打包脚本如下:

productFlavors {

wandoujia {

//manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: “wandoujia”]

}

xiaomi {

//manifestPlaceholders=[UMENG_CHANNEL_VALUE: “xiaomi”]

}

}

//如果需要在不同渠道统一配置,使用productFlavors.all字段

productFlavors.all { flavor ->

flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]

}

applicationVariants.all { variant ->

variant.outputs.each { output ->

def outputFile = output.outputFile

if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith(‘.apk’)) {

def fileName = outputFile.name.replace(“.apk”, “-${defaultConfig.versionName}.apk”)

output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)

}

}

}

如果没有错误情况,我们会在Android studio的BuildVariant看到对应的渠道,如下图所示:

image.png

获取渠道

在代码中我们可以通过读取mate-data信息来获取渠道,然后添加到请求参数中,获取方法如下:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

String channel=getChannel();

Toast.makeText(MainActivity.this, “channel==” + channel, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

private String getChannel() {

try {

PackageManager pm = getPackageManager();

ApplicationInfo appInfo = pm.getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);

return appInfo.metaData.getString(“UMENG_CHANNEL”);

} catch (PackageManager.NameNotFoundException ignored) {

}

return “”;

}

然后再进行签名

签名配置

签名主要有两种方式:

手动签名打包

自动签名。

手动签名打包:

image.png

使用之前签名的文件,输入密码进行签名打包,如下图

image.png

选择打包渠道,如下图

image.png

finish后,生成apk文件,如下图

image.png

自动签名打包(通过命令的方式进行签名):

自动签名,是在我们的application中的build.gradle(Module:app),先配置好签名文件信息,我们要先创建好一个签名文件.

(1)加载Key Store:

我们先删掉上面的通过第一种方式所签名的apk文件。接下来进行第二种方式来签名,即命令行的方式。

打开Project Stucture图形化界面:

image.png

上图中,选中app这个module,然后切换到signing标签栏,紧接着点击添加,然后生成release签名信息,点击"OK"。

image.png

上图中,切换到Build Types标签,将Signing config选择为"release",即将刚刚生成的release签名信息配置进去。

操作完成之后,我们可以看到app这个module的build.gradle文件多出了如下红框部分的代码:

image.png

然后执行菜单栏的"build-clean Project":

image.png

(2)生成realease版本的apk:

在命令行Terminal输入如下命令:(AS已经将命令行Terminal集成到了软件当中)

gradlew assembleRelease

如果运行成功,效果如下:

image.png

项目/app/build/outputs/apk目录下

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